Когда в ходе шутливого обряда у зеркала девушка-подросток призывает малышку Блу, нечто зловещее отвечает на зов.
Маленького мальчика по ночам мучают кошмары. Он уверен, что в их доме прячется нечто жуткое. Но его отец не верит в реальность страшных монстров и пытается научить сына преодолевать свои страхи. Тьма сгущается, и мальчику все-таки придется сразиться с жутью, поселившейся в их доме.
Молодую девушку помещают в особое учреждение, где исследуются люди, которые сталкивались с потусторонними силами. Но тайна новой посетительницы оказывается страшнее того, что скрывают обитатели этого места.
Бои в виртуальной реальности, выживание в постапокалиптической пустоши, советский космический корабль, подающий сигнал бедствия.
Команда блогеров-инфлюэнсеров решает провести ритуал в особняке «черной графини». Поклонница всего сверхъестественного, она бесследно исчезла после того, как ей предложили сыграть в игру, которая должна была провести ее в другое измерение. Вызывая дух графини, блогеры впускают в мир потусторонние силы. Выживет тот, кто сможет вернуть демонов обратно.
Компания друзей решает сыграть в загадочную игру ритуал красной книги. Правила такие: в тихой комнате необходимо зажечь свечу, поставить ее в центре стола и задать книге вопрос. Сразу после первого вопроса друзья понимают, что они не одни. Древняя книга уже не просто отвечает, а начинает рассказывать свои истории.
Группа друзей решает сыграть в спиритическую игру. Они должны сесть все вместе в круг из свечей, зажечь одну из них и рассказать страшную историю напротив зеркала. По мере того как рассказываются истории и зажигаются свечи, друзья начинают ощущать чье-то присутствие. Но как бы ни было страшно, эту игру нельзя прерывать, иначе на всех участников обрушится страшное проклятье.




















